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CATEGORY : デザイン
佐藤可士和さんがPC-SUCCESS(PCサクセス)をデザイン
DATE : 2006-08-24-Thu  Trackback 0  Comment 0
最近気になっていたんですよね。

なんでも、佐藤可士和さんが初めて手がけるウェブデザイン

というふれ込みになっています。。。


PCサクセス
通販ならPCサクセス(PC-SUCCESS)


リニューアルの概要としては、こちらのページを見て頂ければ。。。
http://www.pc-success.co.jp/publicity/index.html
http://www.narinari.com/Nd/2006025627.html?xml

あと、こちらの「ビービット」という会社がコンサルを行っています。
http://www.bebit.co.jp/results/renewal/success.html


リニューアルして他のブログ等でも取り上げられていましたが。

どうなんでしょうかね〜。

絶妙な”間”のとり方による質の高いデザイン

とうたっているが、何故に横幅可変なのか?

そんなに考えられているとは思えないのですが。。。

そもそも、絶妙な間をとろうとするならば全Flashで構築するとか

何か新しい技術(サーバーサイドに依存するような)で驚かせて貰いたかった。

まあ、実際の所そういった部分も大切だがECサイトとしてもっと大切な部分がある。

「商品の探しやすさです」

これについては、良いかな〜って思う部分もあります。

ただ、当たり前といえばあたりまえなのだが。。。

それは何かっていうと。。。

商品を探す過程での「下層」への誘導

が良いかなって。

「サムネイル」を使って視覚的に誘導している所や。

比較的大きな画像で、下層にいっても同じパターン

「サムネイル」を使い、さらに下層への誘導が上手くされています。

まあ良くあるといえばよくあるのですが。。。

精度の問題でしょうか、分かり易いですね。

カテゴリ分けや、ユーザーが何を選びたいか。。。

さらに下層への選択肢もやたらと多くならないように気をつけている感じがします。

もちろん、突っ込みどころも多々ありますが。。。

あと、ついつい空いたスペースに広告枠や他のセールページへの導線を

付けたがるものなんですがね〜。

この辺りはすっきりしているなと思います。


こういった部分はデザインというよりも、

ディレクション的な考え方になるんでしょうね。

サイトで何を売りたいのか?

訪れるユーザーはどのように商品を選んでいるのか?

必要な機能は備わっているのか?

運営更新は効率良く行えるか?

いろいろ考える部分はありますね。

実際、ECサイトに関しては平面的なデザインのみで

成功するしないは語れないと思う。

そのサイトに携わる全ての人が意見を出して

それをまとめて形にしていかなければ良いサイトはできないのでしょうね。


だから、今回「佐藤可士和デザイン」と言われても

あまりピンとこないといえばこないのですよね。。。


私もECサイトの事で少し考えた事があったのですが、

今現在、商品を探すナビ的ページに特集やセールページへの導線が

混在しているECサイト
がほとんどだと思います。

そういうのってどうなのかな〜って。

ユーザー側から見るとわかりにくくなっている気がします。

店側としては、そういったページを目的としていないユーザーの

購買意欲を上げて取り込もうとしているのでしょうけど。。。

ナビ(メニュー)ページとセールページを分けるという事も

必要なんじゃないかなと思ったりするのですが。。。



そうそう、ショッピングモールに参入するアマゾンのサイトも気になるところですね。

どういったデザインコンセプトを見せてくれるのだろうか。

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昨日紹介した、OTANIRYUJI.COM もスゴイのですが

今回紹介するイラストレーターさんも凄いです。

ena(エナ)さんです。

彼女のイラスト、CDのジャケットなんかでも見た事があるのではないでしょうか?

モノトーンで描かれたいろんな表情の女性のイラスト。。。

どれも魅力的で惚れてしまいそうになりますね(^^;

アップルサイトでの特集記事も興味深い事が書かれていましたよ。

アップル - Pro - イラストレーター ena

ena(エナ)
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CATEGORY : デザイン
ロゴ製作の参考に。。。
DATE : 2006-06-05-Mon  Trackback 0  Comment 0
ロゴ製作って難しいですよね!

いろんなタイプがあると思うんですよね。

企業向けに、シンプル安心感を与えるようなロゴだったり。

ゲームのイメージを伝える為のポップ楽しげなロゴだったり。

ロゴのイメージがその企業のイメージを決めてしまう。
そういった事からも、重要で奥が深く。。。

製作するのも、本当に難しいものだと思います。

私もいろんなロゴを見るようにしています。

そんな中で、ゲームメーカーのサイトを見たりすると

そのメーカーが出しているゲームごとに

とても凝ったロゴを見る事ができます。

なかなか参考になりますよ!

という事でちょっといろんなゲーム関係のサイトを登録してみました。

よかったら見てくださいね!

ゲームサイトのリストへ
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皆さんはどのようにしてデザインなどを考えていますか。

私は、いろんな目に映るものを参考にしています。

それが他の人のサイトであったりもします。

そう、ある意味真似をしているのです。

真似っと言えば聞こえが悪いかもしれません。

ですが、まったく何もないところから新しい物を作り出すという事はないと思います。

私たちが生きている以上、何かから影響を受けてそれを経験として蓄積し、その経験を加工してアイデアをだしているのだと思います。

ここで大切なところが「経験を加工して」と言うところでしょうか。

加工をせずにそのままデザインの真似をしてしまうと、それこそ猿真似です。
もちろん著作権に引っ掛かる事にもなるでしょう。

加工こそが自分自身のデザインセンスそのものなのです。

その加工も、「いろんな目に映るものを参考にする」と言う事が大切になるのでしょう。

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クライアント様からこんな事をいわれる時がある。。。

「ここを強調して、さらにこっちも。。。そしてこっちも。。。」

とどまる事を知らない。。。(汗

気持はわかります。。。わかりますとも!

でも、どれもこれも目立たせてしまうと、結局は全てが目立たなくなってしまいます!
「本当に必要な情報が埋もれてしまいます」

何が大切な情報なのか?
情報を順位付けして行くのがある意味デザインだったりするわけで。。。

目立っているという事は、
相対的な感覚なので目立たせたい文字を大きくするという事は、
逆にそれ以外の文字を小さくするという事でも表現する事が可能だったりするのです。

ただ相対的という事を言えば、
さらに全体のバランスも最終的には大切になってくるのでしょう。
一箇所を修正すれば、全てのバランスが崩れるので結局は一箇所ではなく
全体の修正が必要になったりするのは良くある事ですよね。

情報を整理する大切さをクライアント様に説明するという事が大切なのでしょうね。

日々精進です!
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